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openGL实现阴影映射(Shadow Mapping)
妙为: 谢谢您的支持与鼓励,一起加油
码兔120.: 第一种方法完全可以在不规则曲面投影并生成阴影,就是效率较低,因为需要遍历模型所有顶点
朱永博: 为啥我编译没有lib库
QFord: r.Streaming.PoolSize可以在 菜单-工具-平台-设备描述文件中进行可视化设置
妙为: 你要加入Quixel Bridge才有这个目录文件夹